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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计的因素(通用)5篇

2024年网页设计的因素 篇1

1、首页内容多而杂。打开国内的大多数网站来看,一般首页上的内容都很多,给人感觉很丰富的样子,更有一些自称门户的网站,信息更是多的不能再多了,一般的网站也有二三屏,多的有七八屏。有些网站则是让会员要找半天才能找到所需要的信息,铭伟觉得这些网站在建设上,主要缺少良好的信息引导功能,使的网站乱的很。许多网站不是因为定位不明确,而是因为有了好的定位后,却在实际操作过程当中,不知道如何取舍和放弃,结果总是想把所有的信息放到首页,所以造成页面多而复杂,重点不突出。

2、定位多而全。由于网站的扩充性很大,网站容量也很大,亿仁网络知道网站在建设初期,总是以门户和集大成者自居,在网站建设时,总是定位多而全,总是想把所有客户通吃,可以为各种客户提供各种客户所需要的服务一样,但是随着网络的不断发展,以及市场的细分化,使的原来定位多而全的网站越来越难生存,却总是看到定位专业的网站屡屡成功。

3、页面过于花俏。网站在追求首页信息丰富和多而全的情况下,还有页面设计也追求着花俏,根本就不讲究实用的效果,无论是娱乐性网站还是电子商务类网站以及企业网站,都追求着花俏,让人看的眼花缭乱。从颜色变化到图片变化等,都追求着花俏和视觉效果,没有考虑到来网站的真正目的,来网站的目的是找信息,是要找所需要的东西,而不是来欣赏网站的设计和图片,所以,对此目前是此类的网站可以加些站内搜索功能。

没有考虑到浏览网站的心理感受,没有考虑浏览网站的主次因素,美工和图片装饰只是辅助和帮助会员浏览网站更方便,更舒服。而不是突出网站的美工设计和图片等。

2024年网页设计的因素 篇2

网页设计与平面设计都是出于艺术设计,虽然核心的东西差不多,但是网站设计和平面设计还是有很多不同的地方,那么我们网页设计与平面设计的区别在哪?

一、在于视觉的呈现

两个设计在色彩方面的选择都是不一样的,平面和网页的设计时用的色彩模式都是不同的,平面页设计在创意是运用的色彩在其注重视觉的冲击力及视觉流的引导,网页设计注重的是信息结构,简洁明了关系的梳理,如果将色彩运用的过重过多过强,这样会很容易引起用户浏览时的视觉疲劳感。平面设计因为后期的实现是因为要依赖于印刷,才能展现在用户体验的视觉中,所以必须采用的是CMYK的色彩模式;而网页设计是根据其显像方式,在互联网上展示出真实的视觉,所以使用的是RGB色彩模式。

二、在于展现的形式

平面设计的的展示方式是静止状态的,而网页设计是拥有许多动态的元素,包括按钮、表单、导航等等。在视觉上也较为丰富,没那么死板,这样才能够引导用户有继续看下去的可能性,增加用户的互动性。

三、在于视觉的焦点

平面设计的完整性较强,用户在一页内基本上可获得相对直观的感受。而网页设计受制于显示屏大小,会尽可能将重要信息在第一屏内予以展示,因此完整性相对较弱。

四、在于排版的设计

在内容传播上,平面设计仅限于纸质媒介,传播力度小,因此在内容排版上的灵活性受限于纸质印刷尺寸的大小。而网站设计则可以灵活出现于各种电子产品载体当中,如桌面显示屏,智能手机、平板电脑等。而且随着互联网科技的发展,自适应页面技术日趋成熟,同样的内容,在不同尺寸的浏览器下都可以获得最佳的排版效果,加强了网页内容排版的灵活性。

、在于浏览的方式

平面设计的属于渐进式的浏览方式,无法对整个浏览的过程进行多样化串联,网页设计拥有滚动条下拉、按钮链接跳转等多样化的浏览信息方式,在拥有同样一种信息架构的条件下,信息之间的串联性更为丰富,用户选择信息的自由度更大。

这里主要介绍了网页设计与平面设计的技术性差异。从设计范畴来说,网页设计接近于平面设计,甚至说,网页设计是平面设计的一种也不为过,但是网页设计确实有其独特性,比如网页设计的设计空间、设计模式,与平面设计就有很大的不同。

这两种设计形式拥有着不同的用户体验,我们应该根据不同设计内容,选择正确的设计形式提升用户体验。

2024年网页设计的因素 篇3

1.Internet Explorer浏览器(IE)

IE浏览器微软公司旗下,目前用户量最多(主要是因为微软的绑定销售)。

IE开发计划开始于1994年夏天,微软为抵抗当时主流的网景浏览器(Netscape Navigator),要在Windows中开发适合自己的浏览器。

微软和Spyglass合作开发的IE浏览器

IE内核:Trident

IE渲染引擎:Trident

IEjs引擎:Chakra

2015年3月,微软确认将放弃IE品牌,代号为“Project Spartan”的新版浏览器将启用新名称,但IE仍会存在于某些版本的Windows 10中。

2018年12月,微软正式确认,新的Edge浏览器将从EdgeHTML内核迁移为Chromium内核,同时还会登陆到Windows 7/8/8.1和macOS平台。

ie6是经典,但是现在的Edge浏览器听说很快。

2.Opera浏览器(欧朋)

Opera浏览器,是一款挪威Opera Software ASA公司制作的支持多页面标签式浏览的网络浏览器,是跨平台浏览器可以在Windows、Mac和Linux三个操作系统平台上运行

Opera浏览器创始于1995年4月。

2016年2月确定被奇虎360和昆仑万维收购。

特点:Opera浏览器因为它的快速、小巧和比其他浏览器更佳的

标准兼容性获得了国际上的最终用户和业界媒体的承认,并在网上受到很多人的推崇

Opera内核: Presto

直到2016年奇虎360和昆仑万维收购了Oprea浏览器,从此也丢弃了强大的Presto内核,改用当时Google开源的webkit内核。后来Opera浏览器跟随Google将浏览器内核改为Blink内核。自此Presto内核也淡出了互联网市场。

3.Safari浏览器(苹果)

第二次浏览器大战是从苹果公司发布Safari浏览器开始的。

为什么Safari浏览器能崛起,主要因为苹果手机的份额比较高。

Safari在2003年1月7日首度发行测试版,并成为Mac OS X v10.3与之后的默认浏览器,也是iPhone与iPad和iPod touch的指定浏览器

Safari内核:Webkit

Safari渲染引擎:WebCore

Safari引擎:JavaScriptCore

4.Mozilla Firefox浏览器(火狐)

Firefox浏览器使Mozilla公司旗下浏览器,也是网景公司后来的浏览器。网景被收购后,网景人员创办了Mozilla基金会,这是一个非盈利组织。

2004年推出自己的浏览器Firefox,是一个自由及开放源代码的网页浏览器。

Firefox内核:Gecko

Firefox渲染引擎:Gecko

Firefox引擎:Monkey

Firefox的问世加快了第二次浏览器大战的开始。第二次浏览器大战与第一次二元鼎力的局面不同,这一次的特点就是百家争鸣,也自此打破了IE浏览器从98年网景被收购后独步浏览器市场的局面。

5.Google Chrome浏览器(谷歌)

Google Chrome是一款由Google公司开发的网页浏览器,该浏览器基于其他开源软件撰写,包括WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面

编程界的独爱

开始Chrome采用webkit作为浏览器内核

到2013年4月份,Google宣布称将为Chrome浏览器开发新的自主浏览器引擎Blink,在最新的Chrome开发版本中,Blink已经正式现身。

Chrome内核:Blink

Chrome渲染引擎:webcore

Chrome引擎:V8

2024年网页设计的因素 篇4

您好!很高兴回答您的问题!

一、平面

平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

1.1载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

1.2用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

画册,海报,包装等物料是用宣传企业产品的,使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装,我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长。所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是平面设计师最鲜明的特点,设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品,也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的。

1.3技能

因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了最基本的PS/AI/ID等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等。如果各位将来是做平面设计的话,印刷材质是关键,就像刚才说名片时提到的,同样的设计,如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外,更直接的方式就是泡在印刷厂里,跟着老师傅走几遍流程,学到的东西会受益匪浅的。

二、网页设计

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种,一种就是常规的网页设计师,设计企业的官网,或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师,在五年前,这个工种依然不被人看重,即便是现在也有很多电商企业称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计,更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工资也是非常可观的,尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了。

2.1载体

网页的载体比较单一,在之前就主要是在PC端运用,后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来,还有平板等。为了保证能够多端正常显示,在html5和css3的帮助下流行开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示。

2.2用途

刚才我们说平面设计时提到了一个名词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话,我觉着就是“载体”。没错,网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息,企业文化,品牌宣传等,是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站,也是将网页作为了一个平台一个载体,来进行产品的销售的。网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值。

2.3技能

在说平面时我提到了平面设计师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩,排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw。这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师是两个工种。对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼。如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最近一年是3D轻质感的天下,所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多,3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D,出效果易上手。

三、总结

设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方,表面光鲜,后面因为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道。之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话,可以,没有问题。但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊。因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持下来,半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 ,修行在个人。作为设计师你需要了解的是这个世界上最新的东西,紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的。所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是自学。不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的。喷Instagram的图标丑的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品,找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没有特别的门槛,你可以没有学历,但不能停止学习。

2024年网页设计的因素 篇5

作为文案,通常设计好了海报文案,然而效果却达不到预期,明明看上去内容都很完善啊,为什么就是没效果呢?那海报文案的内容和设计都应该注意哪些问题呢?

今天我给大家分享一个案例,在我的文案私享汇,有一个群殴文案的活动,上周有一个学员发了自己的海报文案来群殴。

接下来,我想从海报的问题点、思路和解决方法两方面来优化这个文案。

一、问题点

(1)海报用色;颜色用的太多,内容太多,视觉没有聚焦;

(2)海报要传达的信息过多;

(3)目标人群过宽

(4)主标题传达信息,但吸引注意力方面欠佳

二、思路和解决方法

按照我们的文案方法,我们仍然从头开始思考:文案目标、目标人群,再考虑解决方法。

1、文案目标:显然,是希望别人看完后能够去参加这个免费课;

2、目标人群:人群目前定在“0-12岁孩子的家长”,作为一个6岁孩子的妈妈,我自己的发现就是:孩子0-6个月,6个月到1岁,1岁到2、3岁,3-6岁之间,他的特征和行为方式都不同,这个过程他们主意力不集中的表现也肯定是不一样的。

更何况,还要覆盖0-12岁的孩子家长。如果选择在“5—12岁的孩子父母”,这个选择就非常明智,因为5岁之前的孩子,主意力不集中,父母也没什么感觉的,反而是5岁以后,开始要考虑孩子的学习,才会关注孩子“主意力”这个问题。

所以,建议这个人群还是应该调整。自然而然,目标人群也决定了我们海报应该说对方关注的哪些点。

3、解决方法

(1)优化大主题。目前来看,海报主标题“注意力训练免费课”至少很清晰的传达出了信息,但是似乎吸引力不是那么强烈,对不对?

画个重点:海报主标题不仅仅承担着传达信息的作用,更重要的是吸引注意,给对方一个去上课的理由。

不知道大家还记得不记得我们有两个方法:解决痛苦、追求梦想。如果要用在海报主题里,就可以从这两个角度入手,让别人看到我们能轻松解决他的痛苦,让别人看到更好的希望。

罗永浩曾经说过培训中的三大门派:不不不派、N天搞定派、神奇派,其实就是从这两个方向延展出来的。虽然好像很落俗套,但是真的有效。

不不不派:不打针,不吃药,轻松减肥;(解决痛苦)如果尝试套用,有没有可能出现:“不打骂、不吼叫,让孩子轻松拥有注意力”

N天搞定派:7天搞定XXX作文;(解决痛苦),这个套用,会是怎样?“孩子学习开小差?3招搞定孩子注意力”

神奇派:神奇单词记忆法(追求梦想),这个套用,又会如何?“神奇注意力家教法”。。。

以上主标题,再添加一个副标题说明是免费课。

你感受一下,是不是比之前原来的那个大主题吸引力UP了一些?不过,值得注意的是,不要过于夸张,后期内容跟进不上,用户心理感受并不好。之前我曾经有公开课,平台方为了方便宣传,非得给我的课程主题叫“月薪三万的文案是如何炼成的”之类的,我心里就特纠结,这个有点夸大,跟我本身品牌调性就不太符合,所以,一开课,我的第一件事情就去解释这个主题。

(2)优化排版:用设计引导视觉

A、如果要放老师的形象照,要么放大足够大,要么弄到最小,尽可能不要不大不小。

B、主题设计做到远远一看就能看到;

C、罗列的几个痛点,挑选3个关键痛点拿出来说即可;

D、其他各种元素,能小就小,痛点抓住。

其实设计并非我专业,但是也要注意,我们如何去引导别人先看哪里,再看哪里。

总体而言,海报要让人数秒之内注意并引起兴趣,然后继续查看下去,海报主标题很重要,设计也很重要。

叶小鱼,《新媒体文案创作与传播》作者,微信公众号:叶小鱼跑跑跑(talkto520)

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